elvishjunehttps://fediverse.blog/@/elvishjune@plume.tentacul.es/atom.xml2020-05-03T16:55:12.115449+00:00<![CDATA[ADD01 - Nombre initial de traits dans l’Historique]]>https://plume.tentacul.es/~/LesContréesDuRêve/add01-nombre-initial-de-traits-dans-l’-historique/2020-05-03T16:55:12.115449+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-05-03T16:55:12.115449+00:00<![CDATA[<p>p.2 : À la section <strong>Création de personnage</strong>, ajouter à la fin du premier paragraphe :</p>
<blockquote>
<p>Une Rêveuse doit avoir cinq traits d’Historique à la fin de la création.</p>
</blockquote>
<hr>
<p><em>Retrouvez la liste mise à jour des articles sur le <a href="https://plume.tentacul.es/%7E/LesContr%C3%A9esDuR%C3%AAve/sommaire" rel="noopener noreferrer">sommaire du blog</a>.</em></p>
]]><![CDATA[CMR01- Augmenter l’immersion - 01]]>https://plume.tentacul.es/~/LesContréesDuRêve/cmr01-augmenter-l’immersion-01/2020-05-03T13:46:23.905305+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-05-03T13:46:23.905305+00:00<![CDATA[<p>La Rêveuse est l’avatar de la Joueuse dans les Contrées du Rêve. Appuyer dessus peut améliorer l’expérience de la création de la Rêveuse. La Joueuse ne créé plus seulement un personnage quelconque : c’est son alter-ego au sein de ce monde encore inconnu.</p>
<p><em>Est-ce qu’elles partagent des traits communs ? Sont-elles à l’opposé l’une de l’autre ? Peut-être sont-elles totalement décorrélées ? Leur chemin de vie se croisent-ils ? Ou sont-ils complètement disjoints ?</em></p>
<p>Vous pouvez directement interroger la joueuse lors de la création de la Rêveuse, et vous mettre d’accord pour savoir si les réponses permettent de remplir des traits d’<em>historique</em>. Une autre possibilité est de soulever ces points durant l’exposition du jeu, ce qui améliorera sûrement la fluidité des échanges durant la création.</p>
<p>Il est normal de laisser des zones d’ombres voir des pans entiers indéfinis : après tout, la Joueuse ne connaît pas encore cette partie d’elle-même. Les moments de jeu seront l’occasion d’apprendre à connaître cette dernière. N’hésitez pas à glisser des sous-entendus voire des informations complètes sur ce que pourrait être la Rêveuse durant les parties, toujours en faisant attention de ne pas l’imposer à la Joueuse. Il est important de faire attention à la sensibilité de cette dernière et de valider ensemble tout ce que vous proposez : si elle est d’accord avec une idée, tant mieux, sinon, proposez-lui de la réviser au moins en partie. Si jamais vous sentez qu’elle est mal à l’aise ou bien si elle refuse, n’insistez pas. L’important est de rester attentive aux comportements de la Rêveuse pour lui proposer des opportunités d’acquérir des <em>historiques</em> ou de compléter sa <em>description</em> de manière cohérente et plaisante.</p>
<h3>Exemple</h3>
<p>Ci-dessous, je vous transcris la manière dont je présente moi-même les choses. Cela ne signifie pas qu’elle soit optimale; je vous la laisse en guise d’inspiration, le mieux étant de réfléchir vous-même à la façon de faire avec laquelle vous serez la plus à l’aise.</p>
<blockquote>
<p>Les Rêveuses sont vos alter-ego au sein des Contrées du Rêve. Elles ont une vie, des aspirations, un caractère. Nous allons définir ensemble une fraction de ce vécu et de ces traits, le reste s’écrira durant les moments de jeu. C’est une part de vous-même, mais elle n’a pas besoin de vous ressembler pour autant. La première partie que vous jouerez représente la prise de conscience de cet alter-ego, vous allez vous éveiller en tant qu’elle, au sein d’un monde qui lui est sien, dont vous ignorez tout ou presque.</p>
</blockquote>
<hr>
<p><em>Retrouvez la liste mise à jour des articles sur le <a href="https://plume.tentacul.es/%7E/LesContr%C3%A9esDuR%C3%AAve/sommaire" rel="noopener noreferrer">sommaire du blog</a>.</em></p>
]]><![CDATA[Sommaire]]>https://plume.tentacul.es/~/LesContréesDuRêve/sommaire/2020-05-03T11:24:16.150412+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-05-03T11:24:16.150412+00:00<![CDATA[<h2>Général</h2>
<ul>
<li><a href="https://plume.tentacul.es/%7E/LesContr%C3%A9esDuR%C3%AAve/pr%C3%A9sentation" rel="noopener noreferrer">Présentation du jeu</a></li>
</ul>
<h2>Suppléments</h2>
<h3>Règles alternatives</h3>
<ul>
<li><a href="https://plume.tentacul.es/%7E/LesContr%C3%A9esDuR%C3%AAve/cr01-qui-es-tu" rel="noopener noreferrer">Création de Rêveuse en question/réponse</a></li>
<li>Création des Contrées du Rêve (en cours de rédaction)</li>
</ul>
<h3>Addendums</h3>
<ul>
<li><a href="https://plume.tentacul.es/%7E/LesContr%C3%A9esDuR%C3%AAve/add01-nombre-initial-de-traits-dans-l%E2%80%99-historique" rel="noopener noreferrer">Nombre de traits dans l’<em>Historique</em> à la création de Rêveuse</a></li>
</ul>
<h3>Conseils aux MR</h3>
<ul>
<li><a href="https://plume.tentacul.es/%7E/LesContr%C3%A9esDuR%C3%AAve/cmr01-augmenter-l%E2%80%99immersion-01" rel="noopener noreferrer">Augmenter l’immersion - 01</a></li>
</ul>
]]><![CDATA[Présentation]]>https://plume.tentacul.es/~/LesContréesDuRêve/présentation/2020-04-28T19:25:28.050260+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-04-28T19:25:28.050260+00:00<![CDATA[<h2>Inspirations</h2>
<p>Ce jeu est inspiré de l’œuvre d’H.P. Lovecraft, plus exactement du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cycle_du_r%C3%AAve" rel="noopener noreferrer">Cycle du Rêve</a>, ses mécaniques sont grandement influencées par les jeux de rôles à narration partagée comme <a href="http://www.legrog.org/jeux/apocalypse-world" rel="noopener noreferrer">Apocalypse World</a>. Pour la conception, j’ai essayé de garder en tête <a href="https://outsiderart.blog/2018/12/06/jeu-de-role-la-transmission-le-sacre-et-ce-qui-va-de-soi/" rel="noopener noreferrer">le minimalisme de Thomas Munier</a>, tout en essayant de rendre l’ensemble accessible pour des personnes découvrant cette pratique et n’ayant jamais lu l’écrivain de Providence.</p>
<h2>En quelques mots</h2>
<p><em>Les Contrées du Rêve</em> est un jeu à narration partagée, invitant les joueur·ses à explorer un monde bien particulier, seulement accessible par les songes.</p>
<h2>L’univers</h2>
<p>L’œuvre de Lovecraft se déroule dans un cadre médiéval-fantastique, peuplé de dieux aveugles et dansants, de cités étranges et légendaires, parcouru par des navires autant inquiétants que leurs marchandises sont convoitées. Si ça ne vous convient pas, si vous n’avez pas lu l’écrivain de Providence ou si vous n’êtes pas à l’aise avec l’univers, alors créez le vôtre. Après tout, le concept clef des Contrées du Rêve, c’est leur façonnage par un imaginaire collectif. La narration partagée n’est pas réservée à l’action des personnages, la création collective d’un univers est un superbe moyen de se motiver et de s’approprier le jeu.</p>
<h2>L’onirisme</h2>
<p>Un rêve ne se contrôle pas vraiment mais on peut y créer toute sorte d’élements : des objets, des lieux et pourquoi pas… des pays. Cependant, les songes finissent toujours pas défier la logique, créant des éléments fantastiques ou effroyables, c’est à ce moment que celleux qui l’arpentent peuvent être pris·es de confusion et au pire, se réveiller.</p>
<h2>Obtenir le jeu</h2>
<p>La première version est actuellement publiée dans un fanzine du collectif <a href="https://www.facebook.com/drawidBD/" rel="noopener noreferrer">Draw’ID</a>, produit et vendu à échelle locale pour 4€ par l’association <a href="https://www.facebook.com/AUXID89/" rel="noopener noreferrer">Aux’ID</a>. Si vous souhaitez vous le faire envoyer, contactez-moi à "cdr (arobase) tentacul.es".</p>
]]><![CDATA[Alice, June & Brian]]>https://plume.tentacul.es/~/ContesLudiques/alice-june-brian/2020-01-21T23:50:51.512041+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-01-21T23:50:51.512041+00:00<![CDATA[<p><strong>CW : dépression, suicide, mal-être, troubles alimentaires, mention auto-mutilation</strong></p>
<h1>Premières idées</h1>
<ul>
<li>Jouer des adolescent·e·s du milieu des années 2000, vivant un fort mal-être.</li>
<li>Faire ressentir un sentiment d'abîme parsemé de quelques sursauts de bonheurs.</li>
<li>Pousser les personnages à considérer le suicide comme une solution possible à leurs souffrances, au drame. En écho aux problématiques de suicides d'adolescent·e·s en groupe de ces années. Laisser un espoir aux survivant·e·s, une possibilité de jours meilleurs. Prévention du suicide : bien que le traitement puisse être romantique vu par les personnages, ne doit pas être représenté comme étant une solution.</li>
</ul>
<h1>Qui sont les protagonistes ?</h1>
<p>Des jeunes représentant·e·s du malaise adolescent au milieu des années 2000. Chacun·e vivant un drame personnel. Les manifestations du mal-être étant représentatives de l'époque, des différentes problématiques qui y furent représentées : anorexie, auto-mutilation, etc…</p>
<p>Sans pousser dans une parodie du gothique, les personnages seraient romantiques, teinté·e·s de l'innocence adolescente.</p>
<h1>Ambiance musicale</h1>
<ul>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/4fUDor6o5gw0b18iYKEaRq" rel="noopener noreferrer">Placebo - Sleeping with Ghosts</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/4Q26niyoLMWzfh2DKiSj8i" rel="noopener noreferrer">AqME - La Fin des temps</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/1zlAQktfhFyaUZMGm1G4ns" rel="noopener noreferrer">Indochine - Alice & June</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/5GGt3vWo1GmkizuDssgSno" rel="noopener noreferrer">Kyo - 300 lésions</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/6o9M7uzvmnjiGiOzsDOKVE" rel="noopener noreferrer">Vegastar - Un nouvel orage</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/0XIipB9fUUu9aQ9W3U8CHk" rel="noopener noreferrer">Pleymo - Rock</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/02w1xMzzdF2OJxTeh1basm" rel="noopener noreferrer">Evanescence - Fallen</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/0f7R0jf0pcTb6K6IVVPcMD" rel="noopener noreferrer">Linkin Park - Meteora</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/1eIzVBHA5NvX0wo2nLACew" rel="noopener noreferrer">AFI - Sing the Sorrow</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/6CkYdkJDxvXAfcnN7gj02O" rel="noopener noreferrer">Dir En Grey - Vulgar</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/album/4rDODro3QKmUDpV3qMIRmq" rel="noopener noreferrer">the GazettE - Nil</a></li>
</ul>
<h1>Autres</h1>
<ul>
<li>Développer « violemment romantique, joyeusement pornographique » de l'album Alice & June ?</li>
<li>Jeu sans MJ ?</li>
<li>Trouver les sécurités émotionnelles les plus adaptées à ce format.</li>
</ul>
<h1>Inspirations</h1>
<ul>
<li><a href="https://www.invidio.us/playlist?list=PLlSahFKvr0WY8aIx4oPU5ootdEANQMao-" rel="noopener noreferrer">Indochine, album Alice & June</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9OXVsdiaXX8" rel="noopener noreferrer">Vegastar - Coma Berenice</a></li>
</ul>
]]><![CDATA[Shadowrun Accélérée]]>https://plume.tentacul.es/~/ContesLudiques/shadowrun-accélérée/2020-01-03T18:29:14.398544+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-01-03T18:29:14.398544+00:00<![CDATA[<p><em>Ceci est le repost d'un billet précédemment publié sur un de mes anciens blogs</em></p>
<p><em>Shadowrun Accélérée est un hack de FATE Accéléré (FAE, pour les intimes) permettant de jouer à Shadowrun. Le contenu original (en anglais) est de Rob Wieland, vous le trouverez <a href="https://robowieland.blogspot.com/2013/12/fate-accelerated-shadowrun-2070.html" rel="noopener noreferrer">ici</a>. Le reste de ce billet est une traduction (largemement perfectible) de ma part.</em></p>
<h2>Concept</h2>
<p>Les Runners possèdent cinq aspects et trois prouesses. Les Méta-types et spécialités des personnages sont représenté·e·s à travers un mixte d'aspects et de prouesses. Le Méta-type est représenté comme une partie d'un aspect alors que les spécialités du personnage sont représentées par les cascades.</p>
<h2>Aspects</h2>
<p><strong>Archétype</strong> : Quand la Face parcourt sa liste de contacts à la recherche de types pour faire ses sales contrats, cet aspect est ce qui apparaît à ton emplacement. L'ex-mage salariée y côtoie le shaman des rues. La face connaît la différence importante entre un samouraï des rues et un mercenaire ork.</p>
<p><strong>Passé</strong> : Très peu de types décident de devenir shadowrunners. Est-ce que ton runner était <em>En rébellion contre des parents corporatistes</em> ? As-tu eu des <em>Embrouilles avec les Yakuzas</em> ? Ou peut-être es-tu un <em>Employé exécutif disgracié</em> ayant pour but de faire couler ton ancienne boîte ?</p>
<p><strong>Équipe</strong> : Toutes les bandes ont des deckers, des samouraï des rues et des mauvais garçons en tous genres. Mais comment le reste de ton groupe te voit ? Es-tu <em>La Madre</em> qui s'assure que tout le monde est préparé et que personne n'est laissé derrière ? Es-tu <em>Le Nouveau</em> qui bouscule tout pour sortir de l'ombre de tes prédécesseurs ? Peut-être que t'es <em>La Tête Brûlée</em> qui monte dans les tours en combat et qui doit être calmée le reste du temps ?</p>
<p><strong>Style de vie</strong> : Quelques runners vivent de manière décente. D'autres squattent et ne touchent pas au réseau. Est-ce que ton rigger maintient une <em>Flotte de Bolides</em> ? Es-tu terré dans ton <em>Appartement Sécurisé Moddé</em> ? Ou vis-tu une <em>Existence SIN-less</em> ?</p>
<p><strong>Contact</strong> : Tu connais un max de gens mais ce mec là, c'est le gars qu'est toujours là, le seul en dehors de ta bande pour qui tu peux te mettre en danger. Est-ce le <em>Barman qui te laisse entrer dans les coulisses</em> ? Es-tu le frère de <em>Monkeyshine, Boss d'un Go-Gang Ork</em> ? Et si ton père était <em>Kyoshi Hataomishi, Oyabun</em> ?</p>
<h2>Approches</h2>
<p>Les approches dans Shadowrun Accélérée représentent la plupart des façons dont les runners accomplissent leurs buts. Mets-en une en <em>Bonne</em> (+3), deux en <em>Pas Mal</em> (+2), deux en <em>Moyenne</em> (+1), et une en <em>Médiocre</em> (+0).</p>
<p><strong>Bruyante</strong> : C'est quand tu sors les explosifs, que tu crashes le système et leur fais comprendre que t'arrives.</p>
<p><strong>Forte</strong> : C'est quand tu tires pour tuer, que tu contractes tes cyber bras et te fous de la manière dont le taf est fait, tant qu'il est fait.</p>
<p><strong>Professionnelle</strong> : C'est quand tu négocies soigneusement avec le Johnson, l'air d'appartenir à un bureau et de cultiver une réputation fiable.</p>
<p><strong>Silencieuse</strong> : C'est quand tu ne laisses aucune trace, tu prends seulement ce dont tu as besoin et fais en sorte que personne ne sache que t'es passé dans le coin.</p>
<p><strong>Douce</strong> : C'est quand tu les assommes, que tu les convaincs de t'aider et utilises le chemin du moindre effort.</p>
<p><strong>Rue</strong> : C'est quand t'improvises une arme, appelles tes potes pour te filer un coup de main et fais les trucs à ta façon.</p>
<h2>Prouesses</h2>
<p>Les prouesses peuvent être inspirées par du matériel personnalisé, l'archétype et pleins d'autres trucs. Si tu as une prouesse magique, tu ne peux pas avoir plus d'une prouesse liée à du cyberware. Les personnages peuvent lancer bon nombre de sorts différents et avoir une myriade de cyberwares mais les prouesses représentent les plus utilisés ou les plus importants. C'est également ce qui fait la différence entre de l'équipement acheté pour une mission et quelque chose de soigneusement personnalisé, moddé pour être spécialisé.
Exemples :</p>
<ul>
<li>Parce que je suis un Technomancien, je gagne 2 points bonus pour attaquer avec une approche Bruyante quand j'invoque un sprite dans un système ennemi.</li>
<li>Parce que l'Ours est mon Totem, je gagne 2 points bonus pour jeter les dés quand j'utilise une approche Douce pour soigner un membre de mon équipe.</li>
<li>Parce que j'ai un deck avec le programme Maquillage, je gagne 2 points bonus pour créer un avantage en utilisant une approche Silencieuse.</li>
<li>Parce que j'ai des plaques thermales, je gagne 2 points bonus pour me défendre contre une attaque physique avec une approche Forte.</li>
<li>Parce que j'ai un UZI III avec un smartgun link complet, je gagne 2 points bonus quand j'attaque avec une approche Forte.</li>
</ul>
<h2>Feuille de personnages</h2>
<p>La feuille de personnage est à votre disposition pour un usage personnel exclusivement (puisqu'elle contient des images dont je n'ai pas les droits) <a href="https://plume.tentacul.es/static/media/1E9D5AB4-948E-A544-3957-9F896B4E1E0A.pdf" rel="noopener noreferrer">ici</a>.</p>
<h2>Autres pistes</h2>
<p>Si le hack proposé ci-dessus vous paraît incomplet ou ne répond pas à vos attentes, sachez qu'il existe un autre <a href="http://www.mithriltabby.com/shadowrun/accelerated.html" rel="noopener noreferrer"><em>Shadowrun Accelerated</em></a>, non-traduite, celle-ci.</p>
]]><![CDATA[Vägarna]]>https://plume.tentacul.es/~/ContesLudiques/vägarna/2020-01-03T17:38:51.762361+00:00elvishjunehttps://plume.tentacul.es/@/elvishjune/2020-01-03T17:38:51.762361+00:00<![CDATA[<p><em>Ceci est le repost d'un billet que j'ai précédemment publié sur <a href="https://plume.ombreport.info/%7E/IncarnationsR%C3%B4listiquesEtUnivers/v%C3%A4garna" rel="noopener noreferrer">Les Nouvelles d'Ombreport</a>.</em></p>
<h2>Ressources</h2>
<p>Système Crescendo :</p>
<ul>
<li><a href="https://scriiipt.com/2015/10/telechargez-et-jouez-a-crescendo-jeu-de-role-en-moins-de-250-mots/" rel="noopener noreferrer">Présentation sur le site du SCRiiiPT</a></li>
<li><a href="http://scriiipt.com/wp-content/uploads/downloads/2015/06/crescendo.pdf" rel="noopener noreferrer">Téléchargement</a></li>
</ul>
<h2>Idées</h2>
<ul>
<li>
<p>Univers animiste.</p>
</li>
<li>
<p>Lorsque les personnes meurent, æls rejoignent le cycle de l'univers, fusionnant leur essence avec celle du monde, permettant l'arrivée de nouveaux·elles êtres vivant·e·s, etc.</p>
</li>
<li>
<p>Trinité de genre.</p>
</li>
<li>
<p>La Déesse : la vie</p>
</li>
<li>
<p>Le Dieu : la mort</p>
</li>
<li>
<p>Lo Diæ : les songes</p>
</li>
<li>
<p>Les semmes (\sɛm\), pronom : lo. -> correspondent à Lo Diæ.</p>
</li>
</ul>
<p><a href="https://www.pinterest.fr/wiccem/v%C3%A4garna/" rel="noopener noreferrer">https://www.pinterest.fr/wiccem/v%C3%A4garna/</a></p>
<p>Les personnages sont surnommé·e·s des Appelé·e·s, possibilité de se déplacer librement dans le monde et de faire ce qu'æls souhaitent, leur but étant de maintenir l'équilibre divin et d'aider les divinités à veiller sur le monde.</p>
<p>Festivals organisés autour des divinités, manifestations physiques de celles-ci. (divers moyens)</p>
<p>Monde organisé en petites communautés avec quelques hubs "marchands".</p>
<h2>Introduction à l'univers</h2>
<p>Quand la Déesse s'éveilla, elle créa la vie, animant chaque élément qui peuplait l'univers. Le temps commença à s'écouler, les âmes stagnèrent, s'attristèrent et devinrent trop nombreuses. Alors, le Dieu créa la mort, ainsi le nombre d'âmes en vie s'équilibra. Sans outils pour comprendre la raison de leur mortalité et des états changeant, les âmes restèrent tristes et stagnante. Lo Diæ, pour résoudre cette situation, créa les songes, permettant aux âmes de comprendre le monde. Ces dernières commencèrent à progresser.</p>
<h3>Vie et mort en Vägarna</h3>
<p>Tout est vie, toute vie a une fin. Tout ce qui existe dans ce monde est doté d'une vie. Il est possible de distinguer deux types d'entitæs vivantæs :</p>
<ul>
<li>les inanimæs, représentent tout ce qui fait partie des objets, des matières.</li>
<li>les animæs, représentent les humanoïdes, les animaux non-humanoïdes, les végétaux et tout ce qui a au moins un organe ou peut s'exprimer.</li>
</ul>
<p>Chaque incarnation permet aux âmes d'évoluer, de parcourir ce monde pour trouver sa propre destination. Après la vie où elle atteint cette dernière, elle fait alors unité avec le monde, l'alimentant ainsi de son expérience et de son énergie.</p>
<p>La considération du vivant entraîne donc, dans la société humanoïde, un grand respect envers tout son environnement.</p>
<h3>Humainæs et autres humanoïdæs</h3>
<p>Les êtres civilisæs ne sont pas uniquement les humainæs. Avec les âges et l'élévation des âmes, différentes espèces humanoïdæs ont émergæs. Une grande partie des animaux ont donc une ou plusieurs espèces humanoïdæs, des mammifères aux insectes, en passant par les oiseaux. Certains végétaux ont également pris cette forme. D'autres êtres, avec différentes origines ont rejoint les rangs des humanoïdæs. Cette diversité d'espèces pouvant communiquer à travers une langue commune, leur répartition dans le monde n'est pas limitée à une zone géographique.</p>
<p>Un tableau représentant une partie des humanoïdæs et autres créatures qu'il est possible de croiser durant un voyage en Vägarna : <a href="https://www.pinterest.fr/wiccem/v%C3%A4garna/" rel="noopener noreferrer">https://www.pinterest.fr/wiccem/v%C3%A4garna/</a></p>
<p>L'essence des divinités se retrouvant partout dans le monde, les individus se distinguent donc par trois genres : celui de la Déesse, le féminin, celui du Dieu, le masculin et celui de lo Diæ, le sumin, vu comme ni masculin ni féminin ou bien les deux à la fois ou encore autre chose. La société humanoïdæ s'est donc organisée naturellement autour de cette trinité de genre. Dans le commun, cela se traduit principalement par deux aspects :</p>
<ul>
<li>l'accord des mots en "æ" pour désigner un groupe d'individus et les semmes.</li>
<li>l'adoption de trois pronoms différents :
<ul>
<li>elle, pour le genre féminin, les femmes.</li>
<li>il, pour le genre masculin, les hommes.</li>
<li>lo, pour le genre sumin, les semmes. (\sɛm\)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Communautés et politique</h3>
<p>Les humanoïdæs se sont organisæs à travers Vägarna en différentes communautés géographiques, les plus fréquentes étant les tribus, nomades ou séculaires et les petits villages. De rares groupements plus grands, appelæs Marchæs Permanentæs, sont des lieux d'échanges où les marchandæs et tribus séjournent plusieurs jours ou semaines. La population de ces marchæs est donc plus haute que dans le reste du monde mais également plus changeante : rares sont les personnes à s'y être définitivement installæs. Il existe également quelques rassemblements ponctuels, les plus communs d'entre eux sont les festivités religieuses qui ont lieu aux solstices et aux équinoxes, où les humanoïdæs rendent hommages aux divinités qui leur répondent par des manifestations physiques.</p>
<p>Les systèmes politiques diffèrent d'une communauté à une autre, les plus représentés sont l'autocratie, la théocratie et l'oligarchie. Il n'est pas impossible de croiser des démocraties ou des systèmes plus anarchiques, c'est juste fortement improbable.
Les communautés sont de trois types distincts :</p>
<ul>
<li>géographique : la plus présente. Que ça soit un village ou une tribu, la vie entre personnes partageant le même espace demande organisation et créé un sentiment d'appartenance. L'application et l'influence de la politique y ont un impact plus direct et tangible. C'est également la communauté la plus fluctuente : il est impossible de changer d'ethnie durant une incarnation et le changement de communauté religieuse est un phénomène plutôt rare.</li>
<li>ethnique : la plus visible. Tous les individus d'une même espèces forment entre eux une communauté à part entière, avec ses propres disciplines, ses différences de croyance et ses moyens de communications particuliers. Bien qu'il soit fréquent que les communautés géographiques regroupent des humanoïdæs de tous genres, l'appartenance à une ethnie revère un aspect important de l'identité de l'individu.</li>
<li>religieuse : la plus répandue. La religion en Värgana repose sur un principe essentiel qui est décliné en différentes visions et esthétiques au travers des communautés locales et ethniques. La religion étant omniprésente dans la vie des personnes, les statuts religieux sont souvent liés aux statuts sociaux. L'appartenance religieuse est donc plus particulièrement importantes pour les individus totalement liæs à ce domaine.</li>
</ul>
<p>Il est courant qu'une communauté géographique trouve en son sein plusieurs communautés ethniques, une communauté religieuse liǽ à la communauté géographique et une à deux communautés religieuses liæs aux communautés ethniques. Le texte ci-dessous est un schéma d'intrications.</p>
<ul>
<li>Communauté géographique, regroupe des individus habitant le même endroit où s'étant regroupæs pour voyager et ayant créæ un fort lien.
<ul>
<li>Communauté ethnique, rassemble les membres d'une même espèce. Il est fréquent que des représentantæs d'espèces différentes vivent au sein d'une même communauté géographique, y regroupant donc plusieurs communautés ethniques.</li>
<li>Communauté religieuse, bien que la religion soit globalement la même sur tout Vägarna en terme de valeurs et d'essence, les formes qu'elle emprunte dans ses récits et représentations peuvent varier. Aucun des deux types de variations n'est plus juste que l'autre et il n'y a pas réellement de vérité générale sur leur fréquence d'émergence, elles sont toutes deux perméables, rendant possible localement le mélange de l'une à l'autre.
<ul>
<li>Variations ethniques, une espèce peut représenter les divinités d'une manière qui lui est propre, elle possèdera souvent ses propres rites, ses propres vertus selon ses besoins et contraintes.</li>
<li>Variations géographiques, une communauté géographique forte, liæ depuis plusieurs générations ou par un idéal, peut développer sa propre représentation des divinités et parfois quelques altérations de rites.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Appelæs, un statut particulier</h3>
<p>Les Appelæs sont des personnes ayant, à travers les songes, perçu les voies des âmes. On considère alors qu'æls sont missionnæs par les divinités pour s'assurer que l'équilibre de Vägarna soit maintenu. Æls passent alors trois ans à dormir dix-huit heures par jour, désapprenant leurs formations, cherchant à comprendre les clefs de la balance du monde, cette étape est nommée Traversée des Songes. Chacunæ d'æls ayant sa propre philosophie, tirée de son expérience personnelle et de ses songes, les Appelæs n'ont pas une vision de leur mission réellement uniforme. Par essence, æls ne sont ni bonæs ni mauvaisæs, leurs actes et objectifs pouvant s'opposer, créant alors des moments clefs de l'Histoire. Ce qu'æls réalisent écrit une partie du déroule du monde, on dit qu'après leur vie humanoïdes, æls laissent leur marque dans le ciel sous forme de constellations. L'état d'Appelæs ouvre donc le droit à un ensemble de privilèges, bien reçus en tous lieux, vu comme étant des interlocutærs privilégiæs auprès des divinités, pouvant voyager librement et écoutæs par les religieusæs.</p>
<p>Rares sont les Appelæs qui restent séculaires après leur Traversée, çæ qui faisait déjà partie d'une tribu nomade choisissent parfois d'y rester pour parcourir Vägarna accompagnæs, pour les autres, la grande majorité d'entre æls décident de prendre la route et quittent pour cela leur communauté géographique.</p>
<h2>Inspirations notables</h2>
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<li><a href="http://www.moonhuntersgame.com/" rel="noopener noreferrer">Moon Hunters</a></li>
<li><a href="https://www.instagram.com/thiago.lehmann/" rel="noopener noreferrer">Thiago Lehmann</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9opaganisme" rel="noopener noreferrer">Mouvements néo-païens</a></li>
<li><a href="https://open.spotify.com/playlist/37i9dQZF1DWXhcuQw7KIeM?si=KevJbJZ7Qy2le9yf4sMCMg" rel="noopener noreferrer">Playlist Spotify folk païen</a></li>
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