Alice, June & Brian

Premiers jets pour un jeu profondément noir et romantique

CW : dépression, suicide, mal-être, troubles alimentaires, mention auto-mutilation

Premières idées

  • Jouer des adolescent·e·s du milieu des années 2000, vivant un fort mal-être.
  • Faire ressentir un sentiment d'abîme parsemé de quelques sursauts de bonheurs.
  • Pousser les personnages à considérer le suicide comme une solution possible à leurs souffrances, au drame. En écho aux problématiques de suicides d'adolescent·e·s en groupe de ces années. Laisser un espoir aux survivant·e·s, une possibilité de jours meilleurs. Prévention du suicide : bien que le traitement puisse être romantique vu par les personnages, ne doit pas être représenté comme étant une solution.

Qui sont les protagonistes ?

Des jeunes représentant·e·s du malaise adolescent au milieu des années 2000. Chacun·e vivant un drame personnel. Les manifestations du mal-être étant représentatives de l'époque, des différentes problématiques qui y furent représentées : anorexie, auto-mutilation, etc…

Sans pousser dans une parodie du gothique, les personnages seraient romantiques, teinté·e·s de l'innocence adolescente.

Ambiance musicale

Autres

  • Développer « violemment romantique, joyeusement pornographique » de l'album Alice & June ?
  • Jeu sans MJ ?
  • Trouver les sécurités émotionnelles les plus adaptées à ce format.

Inspirations