Gate of Labyrinth

X1

Un dungeon-crawler antédiluvien sur un obscure ordinateur antique japonais, comment ça pourrait mal se passer ? (cette question est rhétorique)

Je n'aime pas trop ce genre en règle générale parce que je le trouve débilement punitif; et bah je n'ai pas été déçue. Au bout d'en moyenne trois affrontements votre barre de vie est vidée, game over.

L'astuce est que lorsque vous sauvegardez (à tous moments hors combat) vous ne sauvegardez que votre inventaire, argent inclus.

Ainsi, vous pouvez accumuler par de-là les morts argent et objets, vous constituant un véritable arsenal au fur et à mesure. Du moins, sur le papier.

Il y a en effet deux soucis majeurs à ce raisonnement. D'une part, peu d'ennemis lâchent des pièces, et en quantité misérable par rapport à ce que coûte le moindre item, multipliant les runs purement stériles. Et ensuite, les équipements n'apportent pas d'amélioration significative de votre état, rendant caduc tout le processus.

Sinon, on notera le peu de motivation du tout. On rencontre ainsi régulièrement des humains amicaux, mais aucune interactions réelles avec n'est possible (en clair, ça se résume à leur dire bonjour pour qu"il vous filent une info random [en japonais]). Les options concrètent de jeu sont très limitées, et si le jeu est joli pour l'époque, il est extrêmement peu varié, aussi bien visuellement qu'en terme de contenu.

Bref, même si vous êtes fan hard-core du genre, ce soft est assez difficilement recommandable.